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          匯眾動(dòng)漫游戲培訓(xùn)學(xué)校

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          深圳學(xué)VR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)大概要多久

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          10月27日, Mars受邀出席了由工業(yè)和信息化職業(yè)教育學(xué)院指導(dǎo)委員會(huì)主辦的數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè)建設(shè)研討會(huì)。第一代和第二代虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)系統(tǒng)都是利用預(yù)先編制的培訓(xùn)模塊對(duì)學(xué)員進(jìn)行訓(xùn)練的,學(xué)員在虛擬環(huán)境中互動(dòng)性較差。而第三代虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)系統(tǒng)則具有無(wú)可比擬的靈活性,完全可以讓學(xué)員能夠自由地與虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。經(jīng)過(guò)這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn),學(xué)員們會(huì)在“程序”當(dāng)中發(fā)生微妙的變化,這是過(guò)去的重復(fù)訓(xùn)練所難以做到的。6虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展展望(3) 美國(guó)賓西法尼亞大學(xué)開(kāi)發(fā)了VR礦工培訓(xùn)系統(tǒng)[3]。該系統(tǒng)允許用戶在虛擬工作面上檢查工作面的故障隱患,如頂板支護(hù)是否合理,查看工作面設(shè)備是否正確放置,以及應(yīng)該采取哪些措施。應(yīng)用該系統(tǒng)可以培訓(xùn)礦工的安全意識(shí)。德國(guó)DMT大學(xué)開(kāi)發(fā)的礦井決策模擬系統(tǒng)STMBERG,是采礦專業(yè)學(xué)生的訓(xùn)練軟件。該軟件包括地質(zhì)、采礦、通風(fēng)、機(jī)械、管理等內(nèi)容,可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中提供地質(zhì)、開(kāi)采設(shè)計(jì)、工作面狀況等方面的簡(jiǎn)化條件,學(xué)生可以進(jìn)行管理和決策。目前,中國(guó)礦業(yè)大學(xué)和DMT-TFH合作,已將STMBERG應(yīng)用于真實(shí)礦井中! R系統(tǒng),即VR操作系統(tǒng),直接運(yùn)行在主機(jī)上的系統(tǒng)軟件,用于管理計(jì)算機(jī)硬件資源和軟件程序、支持所有VR應(yīng)用程序,是未來(lái)VR培訓(xùn)生態(tài)的基石。VR系統(tǒng)的核心價(jià)值在于能夠定義行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),搭建VR的基礎(chǔ)和通用模塊,無(wú)縫融合多源數(shù)據(jù)和多源模型。從產(chǎn)業(yè)格局上看,得系統(tǒng)者得平臺(tái)、得行業(yè)話語(yǔ)權(quán)。部分讀者或許已經(jīng)知道了,但是還是來(lái)說(shuō)一下VR培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展的歷史背景。VR經(jīng)歷了三次熱潮:第一次源于1960年代,確立了VR培訓(xùn)技術(shù)原理;第二次發(fā)生在1990年代,VR試圖商業(yè)化但未能成功;目前正處于第三次熱潮前期,以Facebook 20億美元收購(gòu)Oculus為標(biāo)志,全球范圍內(nèi)掀起了VR商業(yè)化普及化的浪潮。(1)你要慎重選擇這些領(lǐng)域娛樂(lè)方面:可以延伸出來(lái)很多不同形態(tài)的產(chǎn)品,尤其是對(duì)VR的顛覆性來(lái)說(shuō),誰(shuí)也不知道未來(lái)會(huì)有什么新的娛樂(lè)形式出現(xiàn)。所以充分發(fā)揮你的想像力吧,一起來(lái)萬(wàn)眾創(chuàng)新吧。述是“用于個(gè)人使用的立體電視設(shè)備”。盡管這款設(shè)計(jì)來(lái)自于50多年前,但可以看出與Oculus Rift、Google Cardboard有著很多相似之處。1967年,Heilig又構(gòu)造了一個(gè)多感知仿環(huán)境的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)Sensorama Simulator,這也是歷史上第一套VR培訓(xùn)系統(tǒng),它能夠提供真實(shí)的3D體驗(yàn),例如用戶在觀看摩托車形式的畫(huà)面時(shí),不僅能看到立體、彩色、變化的街道畫(huà)面,還能聽(tīng)到立體聲,感受到行車的顛簸、撲面而來(lái)的風(fēng)還能聞到花的芳香。 1968年美國(guó)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父Ivan Sutherlan在哈佛大學(xué)組織開(kāi)發(fā)了第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭盔顯示器HMD及頭部位置跟蹤系統(tǒng),是VR(2) 諾丁漢大學(xué)的AIMS研究所已經(jīng)開(kāi)發(fā)了許多與采礦工業(yè)安全培訓(xùn)相關(guān)的桌面VR系統(tǒng)[2],包括:在安全生產(chǎn)實(shí)踐中培訓(xùn)露天礦汽車司機(jī);在常規(guī)安全監(jiān)察中培訓(xùn)和測(cè)試新礦工; 在事故反應(yīng)中培訓(xùn)和測(cè)試礦山救護(hù)隊(duì)。比如一旦確定某項(xiàng)具體的操作情景,就可以加入各種不同的風(fēng)險(xiǎn)情況,當(dāng)然這些風(fēng)險(xiǎn)(包括靜態(tài)風(fēng)險(xiǎn)和動(dòng)態(tài)風(fēng)險(xiǎn))是駕車行駛在礦坑中的司機(jī)可能遇到的。特別值得注意的是,作為我國(guó)最具權(quán)威的主流官方媒體中央電視臺(tái)也對(duì)VR技術(shù)給予關(guān)注和報(bào)道,新聞中對(duì)VR概念、VR技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景、VR資本熱潮、對(duì)于VR的期望等進(jìn)行了報(bào)道。在另外一個(gè)節(jié)目中,央視記者體驗(yàn)了虛擬駕駛、FPS等游戲,還對(duì)VR應(yīng)用場(chǎng)景、國(guó)內(nèi)一些主要的VR企業(yè)、VR概念股等進(jìn)行了介紹?梢(jiàn)VR技術(shù)在我國(guó)已經(jīng)具有非常大的影響力,通過(guò)央視的報(bào)道,能看到國(guó)家層面對(duì)VR這樣新興行業(yè)的關(guān)注,大大提升了VR在一般民眾中的認(rèn)知度。3.1使用簡(jiǎn)單體驗(yàn)式教學(xué)對(duì)接需求,針對(duì)興趣培養(yǎng)應(yīng)用型人才圖1 虛擬現(xiàn)實(shí)的采煤工作面 圖2 虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)平臺(tái)操控系統(tǒng)  應(yīng)用軟件:提供各種場(chǎng)景下VR服務(wù)的軟件,例如VR播放器、各類VR游戲等。應(yīng)用軟件是直接接觸用戶、決定用戶體驗(yàn)的末端產(chǎn)品,是VR產(chǎn)業(yè)鏈軟硬件技術(shù)的集中體現(xiàn)。目前,VR應(yīng)用有一些簡(jiǎn)單產(chǎn)品,隨著硬件逐步成熟,將迎來(lái)大規(guī)模爆發(fā)。游戲方面:雖然游戲方面的巨頭也很多,但游戲有沒(méi)有人玩,和背景實(shí)力關(guān)系不大,關(guān)鍵是要好玩。憤怒的小鳥(niǎo)就是例子。VR培訓(xùn):帶上VR眼鏡就是虛擬現(xiàn)實(shí)了嗎? 相信在學(xué)習(xí)Unity3D培訓(xùn)的朋友肯定對(duì)這個(gè)話題感興趣了,有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的。2015年,眾多國(guó)內(nèi)外廠商研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備如同雨后春筍,形形色色的VR設(shè)備面世,無(wú)論是帶著些許戲謔carboard,還是模仿甚至是復(fù)制Oculus般的PC設(shè)備,亦或是那些引領(lǐng)潮流的手機(jī)附件,無(wú)不在向普通大眾宣告著:只要買一個(gè),牛掰的虛擬現(xiàn)實(shí)你也能體驗(yàn)。 于是你買了一個(gè)VR頭盔或是VR眼鏡,套在頭上體會(huì)了一把傳說(shuō)中虛擬現(xiàn)實(shí)的快感。你看了一個(gè)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)面也會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)的視頻,你體驗(yàn)了一把近在眼前的3D電影……你以為,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)了!可是,VR并非你所想的那么簡(jiǎn)單。 會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)的畫(huà)面歸功于一個(gè)良好的陀螺儀,更大的畫(huà)面是因?yàn)槠聊桓,如果你覺(jué)得3D就是虛擬現(xiàn)實(shí),相信那些虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的狂熱分子們也會(huì)為此而聲討你……這些統(tǒng)統(tǒng)都不是虛擬現(xiàn)實(shí)的核心要義,如果你一定要我描述什么是虛擬現(xiàn)實(shí),恐怕只能說(shuō):沉浸。 只有讓人真正的沉浸其中,才能算得上真正的虛擬現(xiàn)實(shí),成就沉浸感的關(guān)鍵,則是全景。無(wú)論是普通還是3D的視頻,無(wú)論它的拍攝如何精巧,我們都是置身其外而遠(yuǎn)望之。但是虛擬現(xiàn)實(shí)截然不同,虛擬現(xiàn)實(shí)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,而我們置身于其中,就像我們所處的真實(shí)世界,我們被畫(huà)面所包圍,沉浸在這個(gè)虛擬的三維環(huán)境之中。與傳統(tǒng)的視頻相比,我們不光能決定看什么,還能決定自己觀看的角度,在全景視頻的世界里,我們就是主宰。所以即便是看一場(chǎng)普通的2D、3D電影,也需要模擬一個(gè)虛擬的觀影場(chǎng)景,例如電影院。 要令人有身處其中的感覺(jué),包圍我們的畫(huà)面必須完整而真實(shí)。FOV視場(chǎng)角是一大關(guān)鍵,人類FOV通常是120度,即我們能清晰看見(jiàn)畫(huà)面+余光掃到的內(nèi)容,大概是水平面120°左右,如果你能看到的范圍只有一小塊,甚至能看見(jiàn)眼前畫(huà)面的黑邊,你還會(huì)相信這是真的嗎!但FOV也并非越高越好,畢竟我們借助的顯示屏在FOV太高的情況下,是會(huì)出現(xiàn)馬賽克的,因此90~120之間的FOV,才有可能營(yíng)造出良好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。而為保證畫(huà)面真是清晰,單眼分辨率1K也成為了基本要求,你拿著720的手機(jī)滿眼馬賽克的時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)恐怕離你還是有些距離。延遲作為衡量虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的重點(diǎn)指標(biāo),業(yè)界普遍認(rèn)為只有延遲低于20ms才能擺脫暈感,這一點(diǎn)很關(guān)鍵,畢竟除了坐車什么的,很少有人平白無(wú)故的感到眩暈……無(wú)論是頭盔也好,眼鏡也罷,只有符合以上的標(biāo)準(zhǔn),才能算得上真正的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。 奇酷學(xué)院就是一家從事虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)及VR及游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)為一體的機(jī)構(gòu)。奇酷學(xué)院憑借多年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和企業(yè)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),全面整合了VR、AR主流技術(shù),特開(kāi)設(shè)VA/AR高級(jí)開(kāi)發(fā)培訓(xùn)班,講解基于Unity的開(kāi)發(fā)過(guò)程。學(xué)院配備有HoloLens頭顯、暴風(fēng)墨鏡、游戲手柄等專業(yè)VR、AR設(shè)備,讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過(guò)程中能夠真實(shí)體驗(yàn)VR/AR場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)VR/AR真實(shí)效果。

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