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規(guī)劃-建筑動(dòng)畫:通過多媒體包裝和3d動(dòng)畫技術(shù)結(jié)合,把市政規(guī)劃的藍(lán)圖提前在觀眾的眼前得以呈現(xiàn),前期的精細(xì)規(guī)劃,大大利于項(xiàng)目通過和避免后期設(shè)計(jì)的錯(cuò)誤。
本專業(yè)主要是為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才。主要學(xué)習(xí)使用Maya、3dsMax等高端三維動(dòng)畫工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級(jí)流體系統(tǒng)、MentalRay/RenderMan高級(jí)渲染系統(tǒng)等進(jìn)行專業(yè)影視特效與后期合成的訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。系統(tǒng)學(xué)習(xí)包括:三維建模、燈光材質(zhì)、高級(jí)渲染、動(dòng)畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風(fēng)、瀑布、沙塵等)、群集技術(shù)、后期膠片調(diào)色、摳像合成、變形特效、時(shí)間扭曲、實(shí)拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業(yè)方向?yàn)閷I(yè)的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動(dòng)畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。
動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展使得動(dòng)漫制作方面的人才集聚的缺乏,很多企業(yè)都需要這方面的人才,因此很多人現(xiàn)在選擇動(dòng)漫制作這個(gè)專業(yè)學(xué)習(xí),不過大家在學(xué)習(xí)之前應(yīng)先了解動(dòng)漫制作的就業(yè)情況,這樣大家對(duì)于以后自己的就業(yè)也會(huì)有一定的了解,那么學(xué)習(xí)動(dòng)漫制作好就業(yè)嗎?下面大家跟著我一起往下了解了解就知曉了。
三維動(dòng)畫:可以表現(xiàn)出所有能夠想象出來的質(zhì)感,所有的效果可以通過材質(zhì)球?qū)崿F(xiàn),計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)計(jì)算出運(yùn)動(dòng)效果。
中國最具規(guī)模最早開展CG制作培訓(xùn)的機(jī)構(gòu)是環(huán)球數(shù)碼,早在2000年,為了制作第一部影視動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》,國內(nèi)引進(jìn)歐美大量制作技術(shù)和團(tuán)隊(duì),在本土開展電腦三維圖像影視制作,從零開始培養(yǎng)人才,耗資上億,開啟中國三維動(dòng)畫的今天。如今不止maya和3dsMax在三維動(dòng)畫方面熟知,其它很多相關(guān)軟件也在被國人使用。
3D動(dòng)畫演示甲狀腺手術(shù)全過程,身體健康才是生活之重,3d動(dòng)畫原本把充滿血腥的手術(shù)畫面變得專業(yè),而且容易理解,做出來的視頻讓觀眾更容易接受
片頭動(dòng)畫宣傳片
ANIMO是英國CambridgeAnimation公司開發(fā)的運(yùn)行于SGIO2工作站和WindowsNT平臺(tái)上的二維卡通動(dòng)畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動(dòng)畫片等都是應(yīng)用animo的成功典例。它具有面向動(dòng)畫師設(shè)計(jì)的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動(dòng)上色和自動(dòng)線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個(gè)顏色模型可設(shè)置多個(gè)"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機(jī)鏡頭的推拉、背景虛化、水波等并可與二維、三維和實(shí)拍鏡頭進(jìn)行合成。
管閥演示三維動(dòng)畫:管閥是工業(yè)中使用到的一個(gè)重要控制流量的器件,在整個(gè)設(shè)備流程中起到無可替代的作用,那么管閥是怎樣啟動(dòng)控制作用的,那么我們這個(gè)三維動(dòng)畫就可以很好的演示管閥控制原理。
二維動(dòng)畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→色彩設(shè)計(jì)及色彩指定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設(shè)計(jì)稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動(dòng)畫→著色→制作特效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→最終輸出。
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個(gè)部門的人溝通。
動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫制作、三維動(dòng)畫制作和定格動(dòng)畫制作,像網(wǎng)頁上流行的flash動(dòng)畫不屬于純二維動(dòng)畫;二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫是當(dāng)今世界上運(yùn)用得比較廣泛的動(dòng)畫形式。動(dòng)畫制作應(yīng)用的范圍不僅僅是動(dòng)畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動(dòng)畫純粹是動(dòng)畫片的范疇,請(qǐng)大家不要混淆概念。
比如正處于研發(fā)時(shí)期的產(chǎn)品,在成品沒有完成之前,就可以通過三維動(dòng)畫制作將概念下的產(chǎn)品呈現(xiàn),這是傳統(tǒng)拍攝無法做到的一點(diǎn),廣泛用于產(chǎn)品研發(fā)、樓盤樣板等,因?yàn)閯?dòng)畫能夠隨時(shí)改動(dòng),不像實(shí)拍過后無法修改畫面,所以整個(gè)動(dòng)畫的質(zhì)量具有可控制性。
動(dòng)漫制作好就業(yè)嗎?動(dòng)漫制作不僅很好就業(yè),而且動(dòng)漫制作工作的薪資待遇也比較好的,只要你自己在這個(gè)方面有很好的能力,想要找打一份好的工作還是比較輕松的。
EOSmart2是一部能首尾順次相連的汽車。它是德國研究中心的一項(xiàng)人工智能研究項(xiàng)目,專為未來的智能城市而設(shè)計(jì),被德國汽車工業(yè)寄予了對(duì)未來智能交通極高的厚望。
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