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你問業(yè)余生活,我覺得他們都是很坐得住的人啊,一畫7~8個小時小CASE。∥揖筒幌袼麄冞@么坐得住!打游戲的,有些會收集手辦,畫冊,大部分人業(yè)余時間在擼自己的畫,發(fā)一些國外的CG網(wǎng)站,會接外包,有時候外包的錢比上班多,畫得好的餓不死。比較理想主義者,會出現(xiàn)閉關(guān)情況,就是半年不出去工作,宅在家中,吃老本,或者純靠接外包活著。
寫實風(fēng)格。寫實風(fēng)格一般來說在基本形體上的并不追求夸張,人物比例也是按照正常比例來的。寫實風(fēng)格的原畫色彩一般給人明亮干凈的感覺。
而那些個人培訓(xùn)班出來的學(xué)員雖然能拿出構(gòu)圖、動態(tài)、光影、色彩看起來很漂亮的插圖,但一要求他們畫個非寫實風(fēng)格,畫個普通站姿只上固有色設(shè)計的設(shè)計,就基本全軍覆沒了……
2019年4月份游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)原畫設(shè)計,在眼睛圖層使用正片疊底屬性筆刷,加深眼睛的陰影部分,再使用疊加屬性,點綴亮光。
原畫雖然是為游戲服務(wù)的,但不玩游戲一樣能做出色的游戲原畫師。如果你想做游戲策劃師,那么你必須是骨灰級游戲玩家,不然你就無法了解什么樣的游戲好玩,玩家喜歡什么這件事。但游戲原畫是有既定要求和方法的,在設(shè)計原畫時,主要是依據(jù)游戲策劃提供的文案需求,而不是讓原畫師自己想象。并且在信息大爆炸的今天,各優(yōu)秀素材和資料滿天飛,想了解最新最好的原畫?鼠標(biāo)輕輕一點,立刻實現(xiàn)!
還有畫場景的,場景的話,有畫氛圍圖的,地形設(shè)計稿,關(guān)卡設(shè)計的,英雄出生地,據(jù)點設(shè)計等,建筑設(shè)計的,還有做地編的3D人員這樣的。
在一部作品當(dāng)中劇情直接決定著角色的造型設(shè)計。劇情決定了角色個性特征。劇情的背景資料限定了角色造型的風(fēng)格特征。劇情決定了角色存在的空間。角色離不開一定的時空關(guān)系。角色的容貌、體形、服裝、發(fā)行、道具等造型元素都受到時空關(guān)系的影響。
作為游戲原畫設(shè)計師,日常工作和大部分技術(shù)類工作并沒有太大區(qū)別,工作環(huán)境相對簡單,不太需要和太多不同類型的人接觸,可能比較適合性格安靜一點的人。我喜歡這個工作是因為畫畫和游戲都是我的愛好,能以愛好為工作,應(yīng)該是一件比較幸運的事情。
熟悉人體、動物構(gòu)造;熟練掌握Photoshop等繪畫相關(guān)軟件;
影視概念。這種一般是跟劇組,開機之前會根據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。對于這里的商業(yè)運作我也只是了解點皮毛,只是周圍有朋友在從事這個,自己也只是接過外包單子。希望有業(yè)內(nèi)人士幫我補上這段說明。
作品講演,項目實訓(xùn),根據(jù)孵化項目提供的資源需求進行制作,使學(xué)員充分了解當(dāng)前行業(yè)的需求細則,提高學(xué)員對項目流程的掌握提供更為豐富的行業(yè)經(jīng)驗。
2019年4月份游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)跟以設(shè)計為主的美術(shù)研發(fā)還不一樣。畫風(fēng)需要多變。角色設(shè)計 立繪 分鏡 插畫 寫實的 Q版的 二次元的 扁平漫畫 游戲皮膚。甚至?xí)r下比較流行的畫法都需要不斷的學(xué)習(xí)和掌握。我們更愿意把自己戲稱為內(nèi)包部門。
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