推薦答案:
獨(dú)輪作為城市“微出行”打通最后一公里的“神器”,成了很多城市年輕人的最愛。前不久,輪胎界的大咖Hankook推出了一款概念輪胎平衡車。這車最大亮點在于,它可以爬樓梯,簡直是“拉風(fēng)”極了!驚艷地讓人目瞪口呆!。
劉老師的回答:
影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。
alexpascal的回答:
縮放任意特殊符號都不會改變其清晰度,同時可以輕松改變特殊符號的透明度,顏色等,讓各類特殊符號完美嵌合不同主題的動畫視頻。
袁老師的回答:
在今天,數(shù)碼三維,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已成為一種潮流和技術(shù)趨勢,它的出現(xiàn),使各行各業(yè)都發(fā)生了徹底的變革,以前,圖紙上的工作被搬到了熒屏上,工業(yè)設(shè)計不再用真實的模型,我們可以在一個建筑群開工之前看到完工之后的成品,甚至可以復(fù)原古代的動物,植物等,這不能不說是一種飛躍。
Tom和杰克的回答:
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發(fā)展時期。在這一階段,三維動畫從“一個人的游戲”變成了皮克斯和夢工廠的“兩個人的撕咬”:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發(fā)動鯊魚黑幫。
隔壁家的小蝸牛的回答:
實時渲染技術(shù)從誕生的那一天起就不斷地推動著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相信也將繼續(xù)影響下去。
張三和李四的回答:
攝影效果由兩種作業(yè)組成,一種是CameraMovement,指移動攝影機(jī)身的移動調(diào)校。另外是使用濾鏡或調(diào)鏡頭焦距拍攝用事先畫好的特效用動畫稿。
alexpascal的回答:
Animo始終致力于提供廣大用戶的使用經(jīng)驗,6.0版本更是比以前好了很多。CormacSlevin,Cambridge公司產(chǎn)品支持經(jīng)理贊同道,"它更加快速、功能更強(qiáng),并包括了大量基于用戶要求的非常有用的新功能。"
alexpascal的回答:
對人和物的二維動畫的記錄,只有通過逼真的人物,生動的彩色圖像,以達(dá)到感情的表演生動感人的生活場景,包含的效果,如果一個公司設(shè)計的三維宣傳片沒有激情,一切都是冷冰冰的說教,就不會吸引觀眾的注意力,它不能得到預(yù)期的效果。為了表現(xiàn)生動形象和生動感人的生活場景,我們需要注意細(xì)節(jié)。因為細(xì)節(jié)是表現(xiàn)人物、事件、社會環(huán)境和自然景物的最小單位,典型的細(xì)節(jié)取勝,孩子是男人的父親,扮演著重要的角色,給觀眾留下了深刻的印象。
張三和李四的回答:
最后游戲動漫設(shè)計專業(yè)還需要學(xué)習(xí)動漫三維角色制作技能,就是學(xué)習(xí)如何利用3D軟件再加原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色的技能;還需要學(xué)習(xí)三維動畫特效設(shè)計的技能,這方面技能的學(xué)習(xí)是教大家如何利用3D軟件制作動畫,像3D動畫制作當(dāng)中軟件常用軟件3Dsmax和Maya都是需要大家熟練掌握的。
網(wǎng)友的回答:
除噪音產(chǎn)品動畫,這款降噪神器名為MuZo,從外觀來看,Muzo就像是一塊小巧的板子,正面只有一個圓形的按鍵,背面使用的是TPE膠布,通過它你可以輕松地貼在桌子/墻壁/玻璃上,取下也很容易。雖然Muzo身板不大,但是降噪功夫可不含糊。這個視頻通過三維動畫剖析方式,很好的展現(xiàn)了其工作原理。
袁老師的回答:
對于Animo6.0而言,我們關(guān)注的是如何回應(yīng)用戶的要求,現(xiàn)在我們?yōu)榈玫搅诵枰慕Y(jié)果而感到高興。我們的開發(fā)隊伍在此版本的發(fā)布上盡了很大努力,我相信它會帶給我們的用戶有史以來最棒的Animo系統(tǒng)。PhilBarrett,CambridgeAnimationSystems公司首席技術(shù)總監(jiān)說道。
隔壁家的小蝸牛的回答:
所有的人物造型及機(jī)械造型設(shè)計完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計師們必須和色彩設(shè)計師共同敲定人物的色彩(頭發(fā),各場合衣服或機(jī)器人外殼的顏色..)。色彩設(shè)計必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個性)來設(shè)計人物的顏色。色稿敲定之后由色彩指定人員來指定更詳細(xì)的顏色種類。
Tom和杰克的回答:
第一種顧名思義是交給音響公司進(jìn)行之后會解釋的配音,音效及合成用的影帶。第二種是交給制作公司存底用和對照音效合成后影帶用。第三種是純編輯作業(yè)資料如哪個鏡頭加在哪個鏡頭后,一般不是很需要但是如果剪接編集作業(yè)使用多家制作公司時(如劇場版)就需要有一份EDL資料以便共同作業(yè)。
隔壁家的小蝸牛的回答:
運(yùn)用計算機(jī)圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,當(dāng)時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3DStudio軟件處于絕對的壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了超強(qiáng)升級版本3DSMAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史上的又一個里程碑。一個個超強(qiáng)工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展。,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。在各類動畫當(dāng)中,最有魅力并動用最廣的當(dāng)屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強(qiáng)大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學(xué)會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
Tom和杰克的回答:
陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節(jié)省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質(zhì)量。USanimation系統(tǒng)產(chǎn)生最完美的“手繪”線,保持藝術(shù)家所有的筆觸和線條。在時間表由于某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產(chǎn)速度將給予您最大的自由度。
袁老師的回答:
趣味生動的動畫視頻,再搭配上動聽的背景音樂,讓優(yōu)美的音樂貫穿整個動畫視頻,輕松活躍觀賞氣氛,快速吸引觀眾注意力。
隔壁家的小蝸牛的回答:
特效有以下三種處理方法,第一種是背景特效;第二種是使用計算機(jī)軟件在上完基本色后的鏡頭里加上特殊效果;第三種是在攝影部分的攝影效果。
Tom和杰克的回答:
本片介紹以區(qū)塊鏈優(yōu)勢運(yùn)用于基因工程,以區(qū)塊鏈的保密性、唯一性保障基因檢測安全和隱私。
alexpascal的回答:
原畫創(chuàng)作:原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個設(shè)計師只負(fù)責(zé)一個固定的人物或其他角色。
Tom和杰克的回答:
2001年至2003年為第二階段,這一階段是三維動畫的快速發(fā)展時期.在這個階段,三維動畫從"一個人的游戲"已成為皮克斯和夢工廠動畫的"兩個人咬":你(夢工場)的史瑞克,我(皮克斯)來打開一個怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工廠)發(fā)起鯊魚故事.此階段發(fā)展迅猛,結(jié)合國外電腦硬件飛速發(fā)展,逐漸開始批量創(chuàng)作三維影視動畫片。此刻中國三維動畫也開始逐步興起,有環(huán)球數(shù)碼投入巨資和開展在中國本土培養(yǎng)優(yōu)秀的影視制作人員,開始創(chuàng)作自己的第一部三維動畫電影《魔比斯環(huán)》。